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ブレイブリーセカンド Bravely Second 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『ブレイブリーセカンド』の情報/攻略wikiです。 ネタバレがあるため注意して閲覧してください。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 管理者への連絡は管理用掲示板からお願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/second/ 発売日 2015年4月23日 価格 5980円(+税) CERO C 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook 前作情報 ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY 公式サイト ブレイブリーデフォルト For the Sequel 公式サイト ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY & For the Sequel まとめ&攻略wiki 2ch現行スレ ブレイブリーセカンド(ほぼネタバレなので注意)
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──今日も蒸し暑いな… 長く感じた梅雨も終わりの気配を見せ始め、気の早い蝉が鳴き始める季節。 太陽の勢いが強くなり、空には大きな入道雲がひとつしかない晴れた朝。 学校への道のりが陽炎でゆがみ、そのせいか自分がまっすぐ立っているのかすら判らなくなる。 「あっつー…」 そう口にしたところで、気温が下がるわけもない。すでにワイシャツは汗で身体に貼り付いていて気持ち悪い。 なんとか学校にたどり着き、教室の自分の席でへばっていた。 「どうしたんだよ、なんか今日は元気ねえじゃん?」 同じクラスの信二が声を掛けてきた。 「ああ、どうもこうも、こう暑くちゃたまらねえよ」 「もうすぐテストだぜ?体調崩したら大変だぜ、気を付けろよ」 信二はそう言うと、他のクラスメイト達がダベっている輪に入っていった。 始業のチャイムがなり、担任が教室に入ってきて、それに合わせて日直が号令をかける。 「きりーつ…」 立ち上がろうとして、その瞬間目の前が真っ暗になり、そのまま倒れてしまった。 ──ん…ここは…? 目を覚ますと、周りをカーテンで囲まれたベッドに寝ているようだった。 ──あ、保健室か。 ベッドの上で、半身を起こす。 窓が開いているのだろう。カーテンで適度に勢いが抑えられた風が心地よい。 ふと、耳元で耳障りな音が聞こえてきた。その音の元凶は、しばらく自分の周りをさまよい、そして胸元で止まった。 反射的に、その小さな吸血鬼を叩く。そのとき、自分の体が女性のそれになっていることに気が付いた。
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出典:吸血鬼すぐ死ぬ14巻(電子書籍版)、盆ノ木至、秋田書店、2019年12月15日発売 【作品名】吸血鬼すぐ死ぬ 【ジャンル】ギャグ漫画 【名前】吸血鬼パジャマ・パーティー 【属性】吸血鬼(性別不明・人外) 【大きさ】【攻撃力】子供並み 【防御力】トラックに激突されても気絶で済む。基本は子供並み。 【素早さ】子供並み 【特殊能力】吸血鬼パジャマ・パーティーの半径20m以内に侵入した者は、 即座にみなパジャマになりユカイにパーティーを始める。 衣服・所持品を対象者が寝るときの物に変更し、 寝るときに身に着けない武装等を失わせる物質変化・消滅能力と、 対象者の吸血鬼パジャマ・パーティーへの戦意を失わせ、 好きな菓子等についての雑談に集中させる精神攻撃の複合能力である。 作中では能力範囲内へ侵入した吸血鬼ハンターが、 能力範囲に入った部分から即座に変化していき、 装備していた篭手を失い服装をパジャマに変えられるとともに 戦意を失ってしまった。 人間、および吸血鬼と人間のハーフに有効、動物と人外には無効。 また純粋な吸血鬼のドラルクに対してはどちらも無効だったが、 右腕を上げて『さあお前もパジャマになれ~っ』と唱えたところ、 精神が正常なまま服装のみパジャマ化した。 よって範囲内の人外に対しても、任意にパジャマ化は可能と考えられる。 この能力は任意にON・OFFの切り替えや能力の解除、服装の復元等が可能。 本気を出すと新横浜全体まで能力範囲が拡大するらしいが詳細は不明。 また共通設定として、吸血鬼は寿命が長い(数百年単位)。 【長所】常時展開型の、武装と精神への複合攻撃 描写上、範囲に部分的に入ったらそこだけ影響するので 範囲よりでかい相手でもなんとかなるかもしれない。 【短所】トラックで突っ込んでくるなどして、 能力範囲への侵入時に影響を受けた側も攻撃が止められない状態の場合 そのまま攻撃を受けてしまう。 【戦法】能力範囲に巻き込めるよう近付き、任意のパジャマ化を発動。 効かなければ殴る蹴る。 【備考】主人公の1人である、吸血鬼ハンターのロナルドと戦った吸血鬼。 参戦:vol.103 871 画像:vol.104 978 vol.103 998 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/13(月) 17 54 38.27 ID R2TvwNNN 997 考察乙 ウロボロス・アヘリ考察 一言の壁は越えられない アナコンダ伯爵までは勝てる 上は飛び道具持ち多いので無理 あめのないかみなり雲>ウロボロス・アヘリ>アナコンダ伯爵 吸血鬼パジャマ・パーティー考察 常時範囲半径20mの人間限定の精神攻撃と人外にも効く武装解除持ちとかなりの性能 但し他の性能は貧弱で人外には反応相応の時間が必要 巨体の壁は飛び道具やら人外の多さで越えられないか 下げていく × 白夜真祇 精神耐性持ち ジルガ負け × G生物 こんな化け物にパジャマなんてあるわけない 食われて負け × ゲマ 燃やされて負け ○ スペードのジャック 剣奪って押さえつけ勝ち ○ 森 常時効かないが寿命勝ち ○ 蓮華寺桂花 精神耐性持ちだが寿命勝ち ○ 夜のパンツマスク 精神攻撃勝ち × プリプリマン 屁負け × 劇場霊 キス負け ○ 瑠璃子 精神攻撃勝ち ○ 井伊直政 精神攻撃勝ち ○ 怪人ネタボール 精神攻撃勝ち ○ 九頭文治 精神攻撃勝ち この下も精神攻撃で勝てる 位置は ゲマ>吸血鬼パジャマ・パーティー >スペードのジャック
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「閉鎖師」シリーズより、吸血鬼フィオナ・イストラッド。 虚無のメイジと、吸血鬼-01 虚無のメイジと、吸血鬼-02 虚無のメイジと、吸血鬼-03
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13. gef_d01_i 106 125 魔法師 [波蜜] 走開,我並不會傷害你們! [茉莉娜] 我們同伴中已有一人失蹤,是你幹的吧? [波蜜] 我以前從未傷害過人,以後也不會。 [茉莉娜] 即使你不害人,你也不該存在這世界, 這樣違背了神的旨意。 [波蜜] 神的旨意?你們不是說神愛世人嗎?? [茉莉娜] 亡者理應入土為安,你認為自己是甚麼? [波蜜] ...........但我...什麼事都沒做。 [茉莉娜] 不過不確定往後不會不做啊! [甄] 等等,茉莉娜冷靜點。 [茉莉娜] 別再猶豫了,亡者要入土為安,安托萬! 安托萬 沒辦法了,茉莉娜也言之有理。 茉莉娜 阿修羅霸凰拳! 阿修特效 茉莉娜 別再猶豫了,亡者要入土為安,安托萬! 出現NPC 德古拉 出現NPC 安 [金] 你瘋了嗎?膽敢插手,不能冷靜點嗎? [波蜜] 德古拉...?你怎麼會? 茉莉娜 那邊蝙蝠,你也是吸血鬼吧? [茉莉娜] 吸血鬼又出現了嗎?沒料到是吸血鬼的巢穴! 安托萬 有招喚吸血鬼同伴嗎? [金] 什麼蝙蝠,你這人類太失禮了! [金] 等等,茉莉娜冷靜點啦! [茉莉娜] 現在是好機會,他們三個中一個無法動彈。 [甄] 三個中一個壓根兒沒要攻擊啊!他希望對話。 [金] 希望對話?我並不想,不能坐以待斃! 茉莉娜的頭上出現紅字的9999數字 [茉莉娜] 呵.. !!!你看看,我忍無可忍了! [曹照] 媽啊~好累喔!他們腳步快。 瞬移出現曹照 [曹照] 你先冷靜一點啦! [甄] 曹照?你沒事啊! [茉莉娜] 你從哪裡突然冒出来啊? [安托萬] 真的耶!現在傷口幾乎痊癒了。 [德古拉] 不要碰波蜜,波蜜和我從不傷害任何人 , 那是我學會的事... 安托萬 你自身都難保了,還擔心別人! [波蜜] 德古拉!!德古拉!趕快治療...!! [茉莉娜] 我不會順你意! [甄] 先觀察看看吧!他們治癒了曹照。 [茉莉娜] 若那是掩人耳目的呢? [甄] 即使偷襲我們,我們有人數優勢。 金 人數多又怎樣,好笑 [安托萬] 我跟甄的想法一樣,這樣近看的機會又不多 [甄] 你是波蜜吧?我有看過筆記本, 到底發生甚麼事?那個吸血鬼對你做了甚麼? 我來解釋吧! [向甄修女的同伴們解單說明過去波蜜和 德古拉身上所發生的事。] [甄] 所以... 結論是任何人都沒做過任何事。 [波蜜] 德古拉等等,你先喝這個。 [波蜜] 這不是誰的血,快點讓他喝, 眼前有人快要死掉了! [茉莉娜] 你們不是人啊! [金] 你真食古不化,我來顧著快幫他治療吧! 曹照 我也來幫忙。 [金] 你真食古不化,我來顧著快幫他治療吧! 甄 趕快治療吧! [茉莉娜] 治療吸血鬼嗎?甄是我們的隊長啊! 你要怠忽職守嗎? [曹照] 茉莉娜,不管他們是誰,他們有恩於我啊! [曹照] 雖然吸血鬼幫助人很奇怪,但終於明白了, 德古拉是跟他人類學的。 [曹照] 德古拉說過想透過波蜜多了解人類, 依我看已經非常了解人類了。 [曹照] 毫無心機的協助處於困境的人, 這才是真正的人心啊? [曹照] 不管對方是誰都該伸出援手, 難道茉莉娜 你能見死不救嗎? [茉莉娜] 對方是人當然不會啊!他們可是吸血鬼耶! [金] 終於明白德古拉為何那樣, 我一直以為是德古拉的胡言亂語。 [金] 人類的定義是什麼呢?吸血鬼的定義又是什麼呢? 如果有一生從未害過人的吸血鬼 你會如何處理呢? [茉莉娜] 消滅他。 [金] 如果有一生都在害人的人類,你會如何處理呢? [茉莉娜] 會...交給司法處理。 [金] 當我獵殺時,不會管他是哪一種人類, 我都一視同仁,因我是吸血鬼, 這就是我們的規則。 [金] 他們也一樣,任何人處於危險之中 都該伸出援手,這不是很簡單的邏輯嗎? [茉莉娜] ...... [德古拉] 嗯.... 波蜜? 金 德古拉,你醒啦? [德古拉] 嗯....波蜜? 曹照 看來度過難關。 [德古拉] 是你教我的嗎?跟上次一樣, 我以為你希望我消失。 [波蜜] 沒有,我終於明白你為何做出那樣的選擇, 你不希望我死在你眼前吧? [波蜜] 我也一樣...! [甄] 各位,我們需要討論一下。 [ 關閉 ] 任務刪除 血腥的戰鬥 新增任務 深深的裂解 幻影迷宮_吸血鬼_14
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モンスター/吸血鬼 [U] 吸血鬼の使者『スリングウェシル』/Thuringwethil, the Vampire Messenger(L.Dark V; ) === Num 755 Lev 55 Rar 4 Spd +20 Hp 4000 Ac 145 Exp 23000 サウロンとモルゴスの間を取り持つ使者達の隊長であるスリングウェシルは、バンパイア族の中で最も恐るべき存在だ。 一見したところ彼女はかわいらしい女性だが、その羽と瞳を見ればそんな思いはどこかに吹き飛んでしまうだろう。 彼女は通常地下 55 階で出現し、非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約421666.67 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は的確に魔法を使うことができ、 地獄球、魔力吸収、脳攻撃、致命傷+呪い、死の言霊、恐怖、目くらまし、麻痺、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼女はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼女は赤外線では感知できない。 彼女は素早く体力を回復する。 彼女には明るい光や破邪でダメージを与えられる。 彼女は冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。 彼女は混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。 彼女は侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は 18 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼女は 8d8 のダメージで噛んで魔力を奪い、 8d8 のダメージで噛んで生命力を吸収し、 6d6 のダメージで混乱させ、 6d6 のダメージで混乱させる。 雑感 名前
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autolink() BM/S15-014 カード名:人間もどきの吸血鬼 忍野忍 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《怪異》?・《血》? 【自】絆/「吸血鬼もどきの人間 阿良々木暦」[①](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「吸血鬼もどきの人間 阿良々木暦」を1枚選び、手札に戻す) 【起】[①]あなたは自分の《怪異》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 レアリティ:C illust. 絆先のネーム指定が受けれるため、噛み合っている絆と言える。 下の起動効果は1コストで500パンプと心許ない。 積極的には使わずに、掘りきれないCXを掘る、と割り切ったほうがいいだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 吸血鬼もどきの人間 阿良々木暦 1/0 4000/1/0 黄 絆
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テンションDF メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 タイミング(ターン開始) 強化(自分) - - 前衛にいる間、DFがターン数(最大10)/2×[2-10-20]%上昇。後衛になるとターン数はリセットされる。 ※2022/12/13のメンテ後、発動タイプがパッシブ→タイミング(ターン開始)となり、発動時にセリフ・演出設定が指定可能になった。 追加効果 なし 所持 レアリティ3ロクトチャモフック 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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グリーンホーミング (グリホ、GH) 【解説】 緑ロックの相手にも赤ロック時と同等の誘導性を持つようになるというもの。 誘導が強くなるわけではない。 赤ロックより離れた距離で撃つという性質上、弾の飛行時間は長くなり、結果赤ロックで撃つよりもよく曲がる(ように見える)。 通常考えられない軌道を描くこともよくあり、普通ならありえない距離から相手に強烈な一撃を加えられる。 テクニックだと主張する人もいるが、システムから常識的に考えればバグであると推定できる。 テクニックだと思う人は何故「赤ロック」と「緑ロック」が存在するのかを踏まえた上でもう一度考えてください。どう考えてもおかしいでしょう? 赤ロックの時では気づきにくいが射撃の誘導は意外と強く、GHでの誘導を見るとよく曲がるのが確認できる。 CPU戦で歩いている敵に対してノワールのレールガンを軌道が確認できる状態でGHすれば、 普段は平行して飛んでいく2本のレールガンが交差するように1本ずつ誘導する様子を確認できる。 BRは射撃の中でも誘導が緩やかなのでGHしても相手が動かない状態でないと滅多に当たらないが、 バズーカやミサイルなど弾自体が推進する射撃は誘導が強いのでGHだとよく当たる。 ブラストやバスターのサブのように誘導が弱く真っ直ぐに飛んでいくタイプのミサイルはグリホでは当てやすくならないので注意。 (ただし、BザクのCSはかなり誘導するので狙える) ミサイル以外にも、フリーダムのサブのように一部の強誘導の攻撃はGHでも赤ロックと同等の精度で相手を狙うことが出来る (ただし距離があるのでその分ステップで回避されやすくタイミングも難しくはある) 弾の誘導自体はステップで簡単に切れるが、ノワールの特射など発射動作が複数回ある射撃はステップ後に発射された分の弾がまた誘導してくるので注意。 撃ってくる機体や距離はある程度限られるので、相手にそのような機体がいたら覚えておくこと。 ボタン1つ押すだけで手軽にできる上強力便利なため、存在を知らない人やよほどのこだわりのある人以外は確実に使ってくると考えていい。 GHを当てに行くときは遠距離なことを考慮し早めに撃つこと。 ≪要検証≫ 敵との距離があまりに離れている場合は、GHしない。おそらく各機体のロック範囲によってGHする距離は変わると思われる。 ロック範囲長→GH範囲さらに長い ロック範囲短→GH範囲あまり長くない? これは間違いではないが、各機体にロックできる距離があるのとは別に、 各々の射出された弾自体に誘導可能な距離が定められているからだと思われる。 GHはロックできる距離を事実上無限にしてくれるが、弾の誘導可能距離が伸びたわけではない。 つまり、ロック範囲が広い機体の発射する弾は元々誘導する距離が長目に設定されているだけ。 ブリッツのミラージュコロイド発動中であっても誘導する。(ただし銃口補正はかからない) 【具体的方法】 敵Aが緑ロック時に射撃ボタンを押す。 入力してから弾が発射されるまでの間にすかさずサーチを切り替え、敵Bにロックを変更し、敵Aに対しての発射が終了するまで敵Bからロックを変えない。 すると敵Aに撃った射撃が赤ロック時と同等の誘導をするように。 切り替えた時の敵Bのロックが赤か緑かは関係なく、敵両方ともが緑ロックでも可能。よって遠距離時において非常に有効な攻撃手段といえる。 【有効な機体例】 著しく有効に作用する機体。これらの機体では必須と言えるだろう。フリーダム(サブ射) アビス(サブ射、特射) ストライクノワール(CS、サブ射、特射) フォビドゥン(サブ射) ガチで使える機体たち。油断している敵機に一発。インフィニットジャスティス(サブ射、変形サブ射) ストライクフリーダム(単発CS) デスティニー(CS) ジャスティス(サブ射) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(メイン射) カラミティ(メイン、格闘) ソードインパルス(特射) ブラストインパルス(メイン射) ブレイズザクファントム(CS) ランチャーストライク(メイン射、格闘ボタン射撃) レイダー(サブ射)(タイミングが早すぎると2機の中間地点に撃ってしまうので注意) ウィンダム(ネオ機)(特射) ガナーザクウォーリア(メイン射) シグー(サブ射) ムラサメ(バルドフェルド機)(特射、変形特射) ジンHM2型(メイン射、CS) ムラサメ(特射、変形特射) バビ(メイン射、射撃CS、格闘CS) ※なお、射撃やCSがGH出来るように、射撃→CSCが可能なセカンドインパクト を応用したセカンドインパクトグリーンホーミング 通称 セカインGH が可能である。 射撃→サーチ変え+溜め開始→素早くCSC CSCされたものが最初に射撃を撃った方向へ飛べば成功である。 これにより最初の射撃だけでなく、次のCSCもGHの影響を受ける事になる。 多くの人が、赤ロック時でも撃った瞬間サーチ変えていますが、特に誘導が強くなるわけではないようです。 単にグリホの癖が付いてしまっているだけという場合がほとんどなので、特に不思議がらないように。 しかし確定状況で撃つ場合等、撃ってすぐにサーチ変えると敵僚機の動きがわかるので カット回避や敵味方の状況把握がしやすいというメリットもある。 (強制ダウン系の射撃以外の場合、サーチ変えたままボーっとしてると受身とった敵機がうしろから狙ってくるので注意)
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【検索用 すいみん 登録タグ VOCALOID u160(ういろー丸P) す 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:u160(ういろー丸P) 作曲:u160(ういろー丸P) 編曲:u160(ういろー丸P) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『スイミン』 u160(ういろー丸P)氏、71作品目。 歌詞 風向きは 南へと 逃げる足 急かしてる ご自慢の その足も くたびれて 壊れそう しらけたツラさらして なんとか上手くやってんだ 君といれるときだけ 生きていける気がするんだ 君の海を泳ぐ いつになっても届きゃしない 君のそばで眠る 後悔はなしでいこうじゃない つないでは 離れてく 不安なら 一杯で ご自慢の その指も さみしさで 壊れそう 君に会いたくなって なんとか仕事片づけて すぐに車とばして 君のとこへ駆けつけるんだ 君の海を泳ぐ いつになく波は穏やかで 君のそばで眠る いつかは届きそうじゃない? 君の海を泳ぐ いつになっても届きゃしない 君のそばで眠る ちょっとは許してほしい 君の歌で眠る いつになっても敵いやしない 君の夢をみてる 不安も愛せそうじゃない? コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。